进入后副本时代,打完团战的速度跟副本玩家们提升攻击力的速度有得一拼。大家只感觉越来越快,有时候还没打算进去团战就已经结束了,有时候刚干掉一个或者刚被干一次就完了。
如果没有很好的组织或者配合,很难拿下一次团战。现在合区情况很普遍,每个区敌对双方基本都是好几个大团,大家都是轮流坐庄。可想而知每次团战基本都是进攻,防守根本没必要了,这样就看每个团抢柱子和守柱子的效率了。
抢柱子是个关键,特别是一柱。上面说了,现在基本都是换着占,每次都会易主。
那么二柱肯定会有人打,何时抢下一柱就特别重要了。
可不是谁先打下就是谁的,就算二柱没倒之前的一刻,你占了到最后,也不一定团战就是你的。因为现在的攻击装备太多太厉害了,而团战模式还是N年前的样子,柱子门的防御力和血量也没有太多变化。
而每个区里的攻击装备却一直在增加,每次合区之后更会暴增,这样团战只能是越来越快,越来越不让人尽兴。
打开一门之后,高手们都会迅速向二门靠近,攻打守方二门。而一般的玩家都会前去一柱打钱(打柱子不仅掉钱还增加财富贡献度),此时守方或攻方都应该留下几个高战守好一柱,越晚打下胜利的机会越大,不让敌方小号或者己方小号打下柱子。
等到开打二柱的时候,选派要占领地图的军团集中在一柱,等待抢柱子的时刻。
而友团则大部集中二柱猛攻,等到二柱快要被打下的时候,友团停手并清理敌方打柱子的,留守一柱的迅速抢占一柱并注意清理外团打柱子的,等一柱拿下之后留守二柱的就一顿猛攻,如此团战就宣告胜利了。
呵呵,太理想了,大家都会这样认为,这样的打法除非是守方阵营占据优势,高战号能压倒对方高战,最可能是名人堂前2名,而且有一定的差距,彼此指挥顺畅,配合较好才能如上顺利。如果占据劣势,就必须在关键时刻拿下一柱。
团战该改一改了,这次“百战雄狮”新资料片的推出应该就是颠覆传统团战模式,让玩家更好体验团战的魅力和群体PK的激情。
在这里小记也提出几点团战改革的建议,首先就是各关卡难度的提升,柱子和门的防御和血量要适当提升,不能那么轻易被攻破。
其次就是团战占领标志物的增加,一柱原来1个柱子变成2个柱子,这样难度就大大增加了。
当然相应的规则也得更改,想占领地图2个柱子都必须在2个友团手里,如果要求是一个团就太难了,而2个友团则必须有共同的敌团。
标志物位置的设置不能相距过远,占领一柱的其中一个团打下二柱就算胜利,如果是第三方占领则不算。最后就是前去一门的路线应该增加,至少桥两边的河道可以通行。
好了,就说这么多了。敬请关注34区3小区的下次团战,不甚感谢。